Wissenschaft & Technik

Zauberer- und Kleriker-Zauberliste und Überlieferungssystem erklärt

Der kommende Crawler von Ironmace, Dark and Darker, hält die Spieler nicht an der Hand, wenn es darum geht, ihnen einige der vielen Mechaniken des Spiels beizubringen.

Der Titel befindet sich derzeit in seinem dritten Spieltest, und die Spieler haben dafür bürgt, wie unerbittlich der Titel ist, wenn er sowohl alleine als auch mit einer Gruppe von Freunden spielt.

Ich habe gesehen, dass die Entwickler von @Ironmace noch keinen Super-Hype-Trailer auf ihrem YT-Kanal haben, also habe ich es auf mich genommen, einen zu erstellen, der NUR das Filmmaterial aus dem Teaser verwendet, den sie hochgeladen haben. Was denken Sie; Hat dich das für den nächsten Spieltest gehyped? 🤺⚔️ https://t.co/Xpu123lErt

Es gibt viele Mechaniken im Spiel, bei denen das Spiel unklar ist, eine davon ist, wie man als Zauberer oder Kleriker im Spiel einen Zauber wirken kann. Viele Spieler, die die Klasse ausprobierten, kratzten sich frustriert am Kopf, da sie nicht herausfinden konnten, wie Zaubersprüche im Spiel funktionieren.

Daher wird sich der heutige Leitfaden mit dem Zaubersystem in Dark and Darker zusammen mit einer Liste aller Zauber und Ränge befassen, denen man in der Klasse der Zauberer und Kleriker begegnen könnte.


Wie schreibt man in Dark and Darker

Cover auf YouTube

Bevor Sie in Dark and Darker einen Zauber wirken können, müssen Sie zunächst je nach gewählter Klasse einen Zauberstab oder ein Zauberbuch in die Hände bekommen. Sobald Sie sie haben, werden Sie aufgefordert, Folgendes zu tun:

  • Sie müssen den Zauberstab für Ihren Charakter ausrüsten. Stellen Sie sicher, dass Ihre gewählte Charakterklasse entweder Magier oder Kleriker ist. Darüber hinaus können Kleriker auch Zauberbücher verwenden, sodass Sie sie auch damit ausstatten können.
  • Gehen Sie nach dem Ausrüsten der Gegenstände zum Abschnitt „Fähigkeiten“ der Registerkarte „Charakter“ und statten Sie sie mit dem Zauberspeicher aus. Sie können nun die Zaubersprüche, die Sie für Ihren Charakter wünschen, zum Zauberspeicher hinzufügen.
  • Die Zaubersprüche, die Sie hinzufügen können, hängen jedoch direkt davon ab, wie viel Wissen Sie haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Vielzahl nützlicher Zauber ausrüsten, die keine übermäßigen Wissensanforderungen haben.
  • Sobald du ausgerüstet bist, kannst du Zauber wirken, indem du die Taste gedrückt hältst, der sie zugewiesen ist, und dein Charakter verwendet automatisch die Zauberspeicher-Fähigkeit, die alle Zauber aufruft, die du gelernt hast.
  • Jetzt können Sie den Cursor auf den Zauber bewegen, den Sie wirken möchten, und mit einem Rechtsklick darauf kanalisiert Ihr Charakter den Zauber und wirkt ihn.

Wissen und Rechtschreibung in Dark and Darker

Cover auf YouTube

Das Wirken von Zaubersprüchen in Dark and Darker steht in direktem Zusammenhang mit dem Wissen deines Charakters. In dem Sinne, je mehr Wissen Sie im Spiel haben, desto mehr Zaubersprüche können Sie Ihren Charakter ausrüsten.

Sie können zwar möglicherweise neue Zauber auf dem sekundären Zauberspeicherrad ausrüsten, aber Sie können diese Zauber nicht verwenden, wenn Sie nicht über die erforderliche Menge an Wissen verfügen.

Sowohl der Zauberer als auch der Kleriker haben Zauber mit unterschiedlichen Stufen, je höher die Stufe eines Zaubers, desto höher die Wissensanforderung dafür.

Sie können den Dungeon-Crawler mit einem Grundwissen von 12 für Zauberer und Kleriker starten. Um diese Anzahl zu erhöhen, müssen Sie bestimmte Ausrüstung wie Anhänger, Talismane sowie Handschuhe in die Hände bekommen, die Wissenswerte erhöhen.

Der beste Weg, sie zu finden, besteht darin, den Dungeon so weit wie möglich zu erkunden und Feinde und Truhen zu plündern.


Alle Zauberer- und Klerikerzauber in Dark and Darker

1) Zauberer

Cover auf YouTube

Level 1

  • Entzünden: Zauberkosten 1
  • Lichtkugel: Zauber kostet 1
  • Zap: Zauber kostet 1

Level 2

  • Eisblitz: Zauberkosten 2
  • Langsam: Zauberkosten 2

Stufe 3

  • Eile: Zauber kostet 3
  • Magische Rakete: Zauberkosten 3

Stufe 4

  • Feuerball: Zauberkosten 4
  • Unsichtbar: Zauber kostet 4
  • Blitzeinschlag: Zauberkosten 4
  • Stufe 6
  • Kettenblitz: Zauber kostet 6

2) Kleriker

Cover auf YouTube

Level 1

  • Segnen: Zauberkosten 1
  • Schutz: Zauberkosten 1

Level 2

  • Reinigen: Zauber kostet 2
  • Göttlicher Schlag: Zauberkosten 2

Stufe 3

Stufe 4

  • Geringe Heilung: Zauberkosten 4

Stufe 5

Stufe 8

  • Auferstehung: Zauberkosten 8

Zauberer und Kleriker bieten einige der besten Backline-Unterstützungen in Dark and Darker. Wenn sie effektiv eingesetzt werden, können sie das Blatt einer Begegnung wenden und es dem Rest der Gruppe erleichtern, durch den Dungeon voranzukommen.

Schnelle Links

Mehr von Sportskeeda

Herausgegeben von Abhishek Mallick


.

About the author

m-admin

Leave a Comment