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Der “Fortnite”-Maker im Finanzierungszyklus fast 32 Milliarden US-Dollar wert

Der “Fortnite”-Maker im Finanzierungszyklus fast 32 Milliarden US-Dollar wert

Epic Games sammelt 2 Milliarden US-Dollar aus der größten Spendenaktion für ein Videospielunternehmen seit zwei Jahrzehnten

Der Erfinder von „Fortnite“ Epic Games Inc. sammelte 2 Milliarden US-Dollar, das meiste für ein Gaming-Unternehmen seit zwei Jahrzehnten, von Investoren wie der Sony Group Corp.

Durch die Finanzierung wird Epic nun mit 31,5 Milliarden US-Dollar bewertet, nachdem Sony und Kirkbi A/S, das Portfoliounternehmen der Familie Kirk Kristiansen, laut einer Mitteilung jeweils 1 Milliarde US-Dollar investiert haben.

Das Unternehmen, zu dem auch Walt Disney Co. und die chinesische Tencent Holdings Ltd. unter seinen Investoren, wurde im vergangenen April mit 28,7 Milliarden Dollar bewertet. Der CEO, Tim Sweeney, bleibt der Mehrheitsaktionär des Unternehmens.

Das Unternehmen sagte, dass die Finanzierung die Unternehmensziele des Aufbaus von Metaversen – ein Begriff, der verwendet wird, um eine virtuelle Umgebung zu beschreiben, in der Menschen digitale Avatare zum Arbeiten, Spielen und Einkaufen verwenden können – und ihre kontinuierliche Entwicklung vorantreiben würde.

„Während wir die Zukunft von Unterhaltung und Spielen neu betrachten, brauchen wir Partner, die unsere Vision teilen. Das haben wir in unserer Partnerschaft mit Sony und Kirkbi gefunden“, sagte Sweeney.

Die 2-Milliarden-Dollar-Investition in Epic ist laut dem Forschungsunternehmen PitchBook Data Inc. die größte im Gaming-Bereich, die auf das Jahr 2002 zurückgeht.

Die bisherigen drei größten Investments lagen ebenfalls bei Epic, mit einem Investment von 1,78 Milliarden US-Dollar stand es vor Montag ganz oben auf der Liste.

Die letzte Finanzierungsrunde kommt nur wenige Tage, nachdem Epic und die Lego-Gruppe, die zu 75 % im Besitz von Kirkbi ist, erklärt haben, dass sie zusammenarbeiten, um eine kinder- und familienfreundliche Version von Metaverse zu entwickeln.

Die jüngste Bewertung von Epic wird von Investoren nach einer Reihe von kürzlich abgeschlossenen Videospielgeschäften genau überwacht.

Im Januar hat Microsoft Corp. Vereinbarung zum Kauf von Activision Blizzard Inc. in einem Cash-Deal im Wert von etwa 75 Milliarden US-Dollar. Später in diesem Monat gab Sony Video Games bekannt, dass es den Videospielentwickler Bungie Inc. in einem 3,6-Milliarden-Dollar-Deal.

„Die Investition von Sony und Kirkbi in Epic ist für sich genommen und nach Branchenstandards bedeutend, da nur sehr wenige Milliarden-Dollar-Deals getätigt werden [the] Spielzeugindustrie”, sagte Martin Yang, Vorstandsvorsitzender von Oppenheimer & Co.

„Die durchschnittliche Größe einer Investition in der Glücksspielbranche liegt normalerweise im zweistelligen Millionenbereich, wobei Hunderte von Millionen als seltene große Investition angesehen werden“, fügte er hinzu.

Josh Chapman, CEO von Konvoy Ventures, einer Risikokapitalgesellschaft, die ausschließlich in die Videospielbranche investiert, sagte, die Größe der Investition von Sony und Kirkbi sei selten, aber für Epic nicht ausgeschlossen, da sie seit langem Geld beschaffen.

„Das ist definitiv eine sehr große Sache, die für Epic mit Lego sehr sinnvoll ist [intellectual property] „Plus alle Vermögenswerte von Sony“, sagte er.

Der Videospielmarkt hat neue Höhen erreicht, da sich ihm während der Covid-19-Pandemie immer mehr Menschen zuwandten und Unternehmen dazu drängten, von der jüngsten Dynamik zu profitieren.

Sony sagte Ende März, dass seine Videospieleinheit ihre Abonnementoption verstärkt, die branchenweit an Bedeutung gewinnt, um Spieler an bestimmte Hardware, Franchises und Anwendungen zu binden.

Microsoft bietet seit 2017 einen einzigen Abonnementdienst an. Die beiden Unternehmen glauben, dass Cloud-Gaming, auch Gaming-Streaming genannt, die Zukunft des Spielevertriebs ist.

Während das Unternehmen von Mr. Sweeney gewachsen ist, hat es auch zwei der größten Technologieunternehmen der Welt übernommen.

Epic befand sich im Rechtsstreit mit Apple Inc. und Google von Alphabet Inc., nachdem die beiden Unternehmen „Fortnite“ im August 2020 aus ihren App Stores zurückgezogen hatten.

Der Schritt erfolgte, nachdem Epic eine neue In-Game-Shopping-Methode eingeführt hatte, die die Kürzung der Technologiegiganten von digitalen In-App-Transaktionen umging.

Apple argumentierte letzten Monat, dass die Entscheidung eines Richters in seiner Berufungsklage gegen Epic aufgehoben werden sollte.

„Fortnite“ wurde nach seinem Debüt im Jahr 2017 schnell zu einem globalen Phänomen. Während es am besten für das kostenlose „Battle Royale“-Feature bekannt ist, bei dem 100 Spieler es mit nur einem verbleibenden Kämpfer oder Team tun, beherbergt es auch Konzerte, Filme und ausgewiesene Veranstaltungsorte .nur für die Sozialisation.

Laut Epic hatte Fortnite bis 2020 mehr als 350 Millionen registrierte Benutzer.

Das Unternehmen gab im März bekannt, dass es die Einnahmen von Fortnite für humanitäre Hilfe für vom Krieg in der Ukraine betroffene Menschen einfriert. Er sagte, er habe insgesamt 144 Millionen Dollar gesammelt.

Epic wurde 1991 gegründet. Neben dem Ballerspiel „Fortnite“ erstellt es die Unreal Engine, eine Suite von Softwaretools zur Entwicklung von Videospielen und zur Produktion von Spezialeffekten für Fernsehsendungen, Filme und andere Arten von digitalen Inhalten.

Ihm gehören auch die Studios hinter erfolgreichen Spielen wie „Rocket League“ und „Fall Guys: Ultimate Knockout“.

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