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Warum sollten Sie sich für Unreal Engine 5 interessieren? – TechCrunch

Epic wurde kürzlich veröffentlicht die erste öffentliche Veröffentlichung von Unreal Engine 5, einer umfangreichen Multi-Tool-Entwicklungsumgebung für Spiele und andere 3D-Inhalte … unmittelbar gefolgt von einer Investition von 2 Milliarden US-Dollar durch Sony und die Lego-Familie. Warum ist eine neue Version eines Glücksspiel-Entwicklungstools so traurig und warum sollte es Sie interessieren?

Zunächst zur Software selbst. Maschinen sind ein allgemeiner Begriff für die Tools, die Entwickler verwenden, um Grafiken, Sounds, Physik und andere Aspekte der 3D-Produktion zu erstellen und zu manipulieren, sei es ein Spiel, ein Film oder etwas weniger genau definiertes, wie z .

Vor einiger Zeit konnten Sie Ihre 3D-Modelle in einem Programm erstellen, sie in einem anderen zum Leben erwecken, in einem anderen Sounds erstellen und dann dasselbe für Spiellogik, Beleuchtung, Physik und ein Dutzend anderer Aspekte Ihrer Arbeit tun. Im Laufe der Zeit haben sich Spielautomaten dahingehend weiterentwickelt, dass sie immer mehr von diesem Prozess an einem Ort integrieren, obwohl spezialisierte Tools in jedem Aspekt oft besser sind.

Die Unreal Engine 5 (oft als UE5 abgekürzt) ist die bisher leistungsstärkste und integrierte Engine, die Hightech-Grafik und visuelles Design mit Sound, Beleuchtung, Animation und mehr kombiniert.

Insbesondere ermöglicht UE5 eine stark verbesserte Grafiktreue, da Entwickler nicht mehr individuell definieren müssen, wie ein Objekt beleuchtet wird, eine Allgemeinbeleuchtungskamera und den sichtbaren Detailgrad ersetzen und das Modell mit höherer Wiedergabetreue dynamisch reduzieren. Diese allein machen eine Menge Arbeit aus, um ein Spiel gut aussehen zu lassen. Eine dynamische Beleuchtung erfordert viel Arbeit, und Designer müssen oft viele Versionen jedes Objekts und jeder Figur mit unterschiedlichen Detaillierungsgraden erstellen.

Schnappschuss aus der Demoumgebung von Unreal 5 City.

Es gibt auch eingebaute Antriebssysteme und Sounddesign, die direkt mit den anderen Teilen der Engine verbunden sind, sodass Sie sich nicht die Mühe machen müssen, Ihre Arbeit aus einem anderen Tool zu importieren. Unter anderem werden spezielle Verfahren zur Gestaltung überzeugender menschlicher Gesichter und Körper bereitgestellt.

Warum sich also mit all dem beschäftigen?

1. Es ist das, was „Next Generation“-Spiele der nächsten Generation tun werden

Bei riesigen, atemberaubenden Spielen wie „Horizon: Forbidden West“ und „Elden Ring“ könnte man vernünftigerweise denken, dass „Gaming der nächsten Generation“ bereits da ist. Aber das Potenzial von UE5 (neben anderen in der Entwicklung befindlichen Motoren) wurde noch nicht vollständig ausgeschöpft. Tatsächlich wurden gerade Spiele angekündigt, die Unreal 5 voll ausschöpfen und sich in der Entwicklung befinden.

Was genau ein Next-Generation-Spiel macht, ist nicht leicht zu sagen. Aber sie sind nicht nur gute Grafiken. Stellen Sie sich ein Spiel vor, bei dem die Beleuchtung völlig dynamisch ist, nichts weiter als das, was der Spieler erstellt – es wäre ein guter Horrortitel, oder? Oder wie wäre es mit einem Spiel, bei dem die Umgebung nach Belieben zerstört oder konstruiert werden kann, nicht nur als Haufen riesiger Würfel, sondern als Holzbretter, Erdhaufen, Metallbleche? Ein Krimi, in dem jeder Raum einer Stadt betreten, jede einzelne Person herausgefordert werden kann?

Es gibt Dutzende von Ansätzen, die mit den heutigen Tools einfach nicht möglich oder zu rechenintensiv oder kreativ sind. Epic hat diese Schwierigkeiten mit UE5 angegangen.

Screenshots der surrealen Entwicklungsumgebung.

Bildnachweis: Epische Spiele

Aus der Sicht der oben genannten Spiele mag es schwer sein, sich etwas Erstaunlicheres vorzustellen, aber in eine neue Generation von Spielen steckt mehr als die Screenshots des besten Drehbuchs. Fließende, realistische Materialien und Interaktionen und vielleicht am wichtigsten die Entwicklerfreigabe, die sich auf Spielkonzepte konzentriert, anstatt Muttern und Schrauben zu machen, lässt ein riesiges, komplexes Spiel akzeptabel erscheinen. UE5 ist ein großer Schritt, um all dies zu ermöglichen, und es wird in naher Zukunft einen großen Unterschied zwischen Spielen geben, die einfach nur gut aussehen, und Spielen, die wie eine ganz andere Generation aussehen.

2. Aber sie sind nicht nur Spielzeug

Ich werde das Wort M vermeiden (Sie wissen, was ich meine), aber die einfache Wahrheit ist, dass Epic an der Spitze der Erforschung digitaler Unterhaltung steht, die nicht nur aus Spielen besteht. Konzerte (real und virtuell), VR/AR-Features, Anwendungen und mehr sollten mit ähnlichen Tools wie Spiele erstellt werden.

So wie verbesserte Entwicklertools entwickelt wurden, um Anwendungen zu verbreiten, nachdem Smartphones alltäglich wurden, benötigen diese neuen Arten von digitalen Erlebnissen eine zugängliche Toolbox, um von gelegentlich teuren Werbeaktionen (wie einem AR-Film) zu etwas zu gelangen, das sie für jeden tun können. Unreal zielt darauf ab, eine Plattform zu sein, die Irgendein Digitale Unterhaltung kann basieren, und Sie werden wahrscheinlich sehen, dass „powered by Unreal Engine 5“ in den nächsten zwei Jahren in vielen großen und kleinen Produktionen auftaucht.

Ein einfaches Beispiel ist so etwas wie Metahuman, Unreals Tool zum Erstellen hochrealistischer Spielcharaktere. Diese Modelle könnten natürlich NPCs in einer RPG-Stadt sein, aber sie könnten auch virtuelle Ärzte in einer Gesundheitsanwendung sein, virtuelle Assistenten, die für jeden Benutzer einzigartig sind, praktische Modelle für Künstler, realistische Fußgänger in Simulatoren, von denen sie die Roboter lernen und selbst- Autofahren; das Erstellen virtueller Menschen ist schwierig und Unreal macht es einfach. Diese Art der Veränderung eröffnet viele Möglichkeiten.

Schönes Katalogfoto, oder? Bildnachweis: Epische Spiele

Während viele Branchen mit der Digitalisierung ihrer traditionellen Prozesse kämpfen und neue Freiheiten finden, bietet UE5 ein einheitliches Set von Tools, die helfen können. Denken Sie, Ikea wird für seine berühmten Kataloge virtuell – wenn Sie das tun und Ihrem Unternehmen Millionen sparen könnten, nicht wahr? Es ist plötzlich eine viel realistischere Vorstellung als früher.

3. Wird die virtuelle Produktion in Kino und Fernsehen weiter verändern

„The Mandalorian“ hat bewiesen, dass die virtuelle Produktion, bei der im Wesentlichen eine Aufführung innerhalb einer riesigen kreisförmigen Wand aus Bildschirmen festgehalten wird, eine echte Wahl für die Medien ist. Seitdem haben sich viele andere Produktionen an den Vizepräsidenten gewandt, wobei Netflix dies besonders begrüßt hat, um ein riesiges, wechselndes Set für die nächste Show von den Machern von „Dark“ zu finanzieren.

Vieles davon wird von Epic-Tools unterstützt, einschließlich der Unreal Engine. Die Notwendigkeit eines High-Fidelity-3D-Hintergrunds, der in Echtzeit auf Kamerabewegungen und andere Änderungen (z. B. Parallaxenverschiebung oder Brennweite) reagieren kann, bedeutet im Grunde, ein hochentwickeltes Spiel auf spezialisierter Hardware auszuführen und auf einem Bildschirm von der Größe eines zu rendern das ganze Kino.

Obwohl Unity und andere in Hollywood ansässige Unternehmen ebenfalls versuchen, hier einzudringen, hat Epic ein starkes Standbein in der Tür und hat eng mit einer Reihe von Produktionsfirmen zusammengearbeitet, um sie zu beraten und zu kommentieren. Verbesserungen und Ergänzungen von Unreal 5 werden besonders nützlich für virtuelle Produktionen sein, die in gewisser Weise filmische Spielumgebungen sind.

Sie können darauf wetten, dass die virtuelle Produktion durch Unreal 5 einen großen Schub erhalten wird und nicht nur die Qualität, sondern auch die Zugänglichkeit dieser schnell wachsenden Technik verbessert.

4. Es ist ein weiterer Zug im globalen Schachspiel gegen Apple, Valve und andere

Es mag beängstigend sein zu glauben, dass Unreal’s Epic das gleiche Fortnite’s Epic ist, die gleiche Steam-Version eines hoch subventionierten Spielzeugladens ist und dass es der gleiche Epic-Theater-Treffpunkt gegen Apple-App-Tyrannei-Store-Gebühren ist. Sie haben viele Eisen auf dem Feuer!

Eine der Geheimwaffen von Unreal Engine ist das Freemium-Modell. Jeder Entwickler kann es herunterladen und verwenden, und wenn Sie am Ende ein kommerzielles Produkt wie ein Spiel auf den Markt bringen, zahlen Sie Epic erst nach der ersten Million Einnahmen oder einem begrenzten Betrag unter anderen Bedingungen. Dies ist sehr verlockend für Freiberufler, die die Anschaffungskosten minimieren und ihren Erstellungsprozess vereinfachen möchten.

Dies wiederum bietet einen Kanal für neue Unreal-Benutzer, die im Erfolgsfall ein passives Einkommen generieren, das zur Subventionierung anderer Unternehmensanstrengungen umfunktioniert werden kann. Sicher, Fortnite ist im Moment die große Geldkuh – aber mit den neuen Spielen „Witcher, Tomb Raider“ und „Gears of War“ (neben Dutzenden anderer hochkarätiger Titel) mit Technologie, die riesige Geldbeträge einbringen könnte Unternehmen.

Epic nutzte diese branchenübergreifende Subventionsmethode, um ein neues Geschäftsmodell für den Vertrieb von Spielen und Anwendungen zu fördern, eines ohne die lästigen Apple-Steuern oder Steam-Gebühren, aber etwas Kleineres, vielleicht sogar etwas, das kleine Entwickler aufgegeben hat. Es hat die wohlwollende Dominanz von Steam in der Welt der PC-Spiele herausgefordert und enge Beziehungen zu Unternehmen wie Nvidia und jetzt Sony und Lego geknüpft.

Was hat das damit zu tun? Je besser die Grafik, desto mehr Nvidia-Grafikkarten werden verkauft. Lego hat sich mit Spielen und virtuellen Welten auseinandergesetzt, glaubt aber ganz klar, dass eine Revolution noch nicht stattgefunden hat. Sony hat Mühe, die richtigen Tools für Entwickler zu bekommen, und der Krieg mit Microsoft wird wirklich heiß – wenn es eine starke Partnerschaft mit Epic kaufen kann, könnten PS5-Spiele aus verschiedenen Gründen besser aussehen und sich besser spielen als Xbox. Epic wählt seine Verbündeten und Feinde sehr bewusst aus.

Alle setzen auf Epics Pferd, weil es weit vorne liegt. Und Epic wettet, dass Models, die vor einem Jahrzehnt die Welt revolutioniert haben, nur einen Haarschnitt bekommen, um wettbewerbsfähig zu sein.

Kurz gesagt, Sie sollten sich für Unreal 5 interessieren, da es die Technologie darstellt, die traditionell auf das Spielen beschränkt war und einen großen, bewussten Schritt in Richtung Rest der Welt und zu Ihnen macht. Auch wenn Sie es am Ende nicht selbst verwenden, machen Sie sich bereit, Ihre Anwendung, Ihren CAD-Prozess, Ihren Einzelhandel, Ihren Video-Chat und alles andere etwas epischer zu gestalten.

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