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„Es ist, als würde man in eine andere Welt eintreten“: Wie Covid die Gruselstadt Ghostwire beeinflusste: Tokyo | Spiele

ΜSpiele zu entwickeln ist ein langer Weg – oft fünf oder mehr Jahre von der Konzeption bis zur tatsächlichen Veröffentlichung – und als Kenji Kimura mit Ideen für das von ihm geleitete Spiel Ghostwire: Tokyo nicht weiterkam, streifte er auf der Suche nach Inspiration durch die Straßen von Tokio. Wenn man durch die Seitengassen von Shibuya geht, wo die hochmoderne Architektur der Stadt mit alten heiligen und traditionellen Häusern kombiniert wird, könnte man sich ein Tokio vorstellen, das durch ein paranormales Ereignis schrecklich von Menschen geleert wurde. wie es aussehen würde, wie es sich anfühlen würde. Dann, ein paar Jahre nach der Produktion von Ghostwire: Tokyo, geschah etwas Ähnliches. Wie viele Städte auf der ganzen Welt war Tokio plötzlich menschenleer, als die Menschen in den frühen Stadien der Pandemie auf ihre Häuser beschränkt waren.

„Ich hatte plötzlich solche Angst, in der Stadt herumzulaufen, weil wir Angst vor etwas haben mussten, das wir nicht sehen konnten“, sagt Kimura. “Wenn wir irgendwo hin müssten, würden wir nicht vom kürzesten Weg abweichen.” Das Team, das die Tango Gameworks leitete, zog von Shibauras Büro zu ihrem Haus und beendete ihr Spiel für eine Geisterstadt, während sie in einer lebte.

„In den schlimmsten Momenten der Pandemie, als wir die Stadt schlossen, war das sehr seltsam“, fügt Masato Kimura, der Produzent des Spiels, hinzu. „Niemand war auf den Straßen unterwegs. Es fühlte sich unwirklich an. Wenn Sie die Yamanote-Zuglinie nehmen, soll es überfüllt sein, besonders während der Hauptverkehrszeit, aber selbst während der Hauptverkehrszeit war niemand in diesem Zug. „Tokio ist eine so dicht besiedelte Stadt, aber sobald man alle Menschen aus ihr herausgeholt hat, fängt man an, dieses Gefühl von Einsamkeit und Melancholie zu spüren.“

Im Spiel löscht ein schleichender Nebel die Menschenmassen in Shibuya aus, fegt über die Stadt und hinterlässt Kleiderhaufen auf seinem Weg. Es ist ein Actionfilm und eine Geistergeschichte, in der Sie als junger Typ Akito spielen, der das paranormale Ereignis überlebt hat, weil er von einem rachsüchtigen Geist besessen war. Akito teilt seinen Körper mit diesem Geist und stellt fest, dass er gegen die kopflosen Schulmädchen, die gruseligen gesichtslosen Söldner und andere Geister kämpfen kann, die jetzt anstelle der menschlichen Bevölkerung frei sind.

Als Spieler verbringen wir unsere Zeit damit, die Stadt in all ihrer gruseligen, verstörenden Leere zu erkunden, Geister mit Magie zu besiegen, zu versuchen, Akitos Schwester ausfindig zu machen und die Geschichten der Menschen zu erforschen, die dort lebten. Im Gegensatz zu vielen modernen High-Budget-Spielen ist es eine gründliche Erfahrung, die etwa 12 Stunden in Anspruch nimmt, und die kontrollierte Skalierung bedeutet, dass jeder Aspekt des komprimierten Tokio des Spiels atemberaubend ist, von den Postern in den Schaufenstern. auf den Straßen mit Neonbeleuchtung bis hin zu den imposanten Hochhäusern, voller Aggression y.kaiübernatürliche Wesen.

Schnappschüsse von Ghostwire: Tokyo
Action und übernatürliche Geschichte … Ghostwire: Tokyo Foto: Bethesda Softworks

Die beiden nicht verwandten Kenji Kimura und Masato Kimura schreiben die beeindruckende Atmosphäre von Ghostwire Junya Fuji, dem Umweltdesigner, zu und beschreiben die speziellen paranormalen Effekte, die er geschaffen hat, als die „geheime Sauce“ des Spiels. Das Projekt begann als Fortsetzung von The Evil Within, dem erfolgreichen Horrorspiel von Tango Gameworks aus dem Jahr 2014, aber es wurde schnell klar, dass es sein eigenes Ding wurde. Die Stadt selbst war die Hauptinspiration. Bevor es eine Geschichte, einen Charakter oder auch nur eine Vorstellung davon gab, wie das Spiel selbst spielen würde, hatte das Team Jahre damit verbracht, die unheimliche Version von Tokio zu wiederholen. Das ist in der Spieleentwicklung sehr ungewöhnlich. die idee des spiels steht meist an erster stelle und alles andere von kunst über musik bis geschichte muss dazu passen. Aber dieser alternative Ansatz gab den Entwicklern die Freiheit, zuerst ihre Vision für Tokio zu entwickeln und zu sehen, wohin sie sie führte.

Fuji sagt, er habe gerade einen Schlüsselsatz im Kopf: “Dies ist kein Horrorspiel.” “Wie machen wir etwas Gruseliges, Beängstigendes, Gruseliges, aber keinen Horror?” Er sagt. „Es hat einige Dinge ausgeschlossen – kein Stöhnen, keine Blutflecken, das sind Horrorspiel-Tools. Wie können wir, ohne die üblichen Dinge zu verwenden, dieses neue Gefühl von Unbehagen, aber dennoch Vertrautheit erzeugen?

„Ungefähr ein Jahr nach Projektstart hatten wir ein weiteres Jahr Zeit, darüber nachzudenken: Wer die Menschen in der Stadt sein würden, was ihre Gefühle und Emotionen sein würden und wie wir diese Emotionen einfangen und in der Stadt selbst anwenden würden. . Wenn es keine Menschen mehr gäbe? „Ohne zu tief über die Spielsysteme nachzudenken, haben wir versucht, diese Gefühle und die Gefühle dieser Menschen im Mittelpunkt des Projekts zu halten.“

Schnappschüsse von Ghostwire: Tokyo
Streunende Treffen … Ghostwire: Tokio. Foto: Bethesda Softworks

„Eine Inspiration war ein Dark City-Film: Sowohl die Beleuchtung als auch das Gefühl, dass es in dieser Stadt etwas Unheilvolles gab, das sie überwältigte“, fügt Kenji hinzu. „Wir haben einen Ort gewählt, den die Leute kannten, einer der ersten Orte, den die Leute sich vorstellen, wenn sie an Japan denken – und von dort aus haben wir dieses große Ereignis geschaffen, bei dem Menschen verschwinden würden. Daraus konnten wir die Idee für dieses Spiel entwickeln.“

Ghostwire Tokyo ist sicher seltsam, und das nicht nur wegen all der Gespenster. Es ist für die meisten Menschen mit irgendeiner Verbindung zu Japan ein vertrauter Ort, auch wenn Sie es nur in Filmen, Spielen oder Fernsehsendungen gesehen haben, und die Erfahrung einer Version, die so realistisch, aber auch zutiefst irreführend ist, bereitet mir Freude. „Die Stadt selbst ist unsere Hauptinspiration“, sagt Masato. „Wenn Sie hier waren, wenn Sie hier gelebt haben, wissen Sie, dass Tokio viele supermoderne Hochhäuser neben sehr alten, traditionellen Schreinen und Häusern hat, und wenn Sie ein paar Schritte gehen, können Sie sich wie Sie fühlen sind.” Ich bin in eine andere Welt eingetreten.

„In dieser Stadt können diese verrückten Dinge nebeneinander stehen. Diesen Mix, paradox kombiniert wie Tokyo, wollten wir einfangen und in ein Spiel packen, das ihn betont und ergänzt. “Wir dachten, es könnte etwas wirklich Interessantes werden.”

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