Wissenschaft & Technik

Entwickler von Videospielen bereiten sich auf Geldzufluss vor, während Technologieunternehmen um Deals konkurrieren | Spiele

Entwickler von Videospielen sind einem Geldzufluss von einigen der weltweit größten Technologieunternehmen knapp voraus, während sie darum konkurrieren, ein „Netflix für Spiele“ zu schaffen.

Im Mittelpunkt der Konkurrenz stehen Microsoft und Sony, gefolgt von weniger spieleorientierten Unternehmen wie Apple, Amazon und Netflix, die alle Abonnementdienste eingeführt haben, um Spieler auf ihre Plattformen zu locken.

Microsoft hat vier Jahre damit verbracht, das Flaggschiff-Abonnement, den Xbox Game Pass, zu entwickeln, der unbegrenzten Zugriff auf mehr als 100 Spiele für die Xbox-Konsolenfamilie für eine monatliche Gebühr von 99 10,99 bietet. Im März kündigte Sony Pläne an, mit einer Reihe von Änderungen am PlayStation Plus-Dienst direkt mit dem Game Pass zu konkurrieren, der schließlich 700 Titel für 13,49 pro Monat (oder 99,99 pro Jahr) veröffentlichen wird, sich jedoch stark auf ältere Titel konzentrieren wird .

Gemeinsam mit den beiden Konsolenherstellern haben einige Unternehmen ähnliche Dienste gestartet. Apple Arcade für iPhone und Apple TV bietet unbegrenzten Zugriff auf mehr als 200 Handyspiele für 4,99 € im Monat. Der Luna-Dienst von Amazon, der sich derzeit in einem frühen US-Zugriff befindet, ermöglicht es Abonnenten, 100 Spiele für 5,99 US-Dollar zu streamen. und Netflix experimentiert damit, neben seinen Filmen und Fernsehsendungen eine Auswahl an kostenlosen Spielen anzubieten.

Der Wettbewerb führte zu einem Geldzufluss in die Branche. Microsoft, das zweitreichste Unternehmen der Welt, befindet sich in einer Akquisitionswelle und kauft den Publisher Call of Duty und Warcraft Activision Blizzard, den Entwickler Skyrim Bethesda und neun unabhängige Studios allein im Jahr 2017. Das viert- und das erste reichste Unternehmen der Welt haben ähnlich tiefe Taschen . Sony, mit einer Marktkapitalisierung, die um eine Größenordnung kleiner ist als die der Tech-Titanen, hatte Anfang dieses Jahres Schwierigkeiten, mit den Fusionen mit den Entwicklern Halo und Destiny Bungie Schritt zu halten.

Auch diejenigen, die unabhängig geblieben sind, haben das neue Modell begrüßt, bei dem Spieleentwickler einen erheblichen Betrag im Voraus bezahlt haben, um ihre Spiele in Betrieb zu nehmen, wodurch das Risiko erheblich verringert wird, dass ein neuer Titel in digitalen Vitrinen veröffentlicht wird, wo er spurlos untergehen kann .

„Für viele echte freiberufliche Entwickler, für jemanden, der ein Spiel selbst veröffentlicht, sind die Chancen, es zu einem Erfolg zu machen, nur durch das Posten sehr gering“, sagt Tom Davis, schwedischer Indie-Publisher Thunderful. „Die Möglichkeit, Ihr Spiel vor den 25 Millionen Menschen zu sehen, die sich für etwas wie den Game Pass oder diese neue PlayStation Plus angemeldet haben, kommt auch dem Verkauf zugute – weil die Leute nur über das Spiel im Allgemeinen sprechen.“

Tom Mead, künstlerischer Leiter und Mitbegründer des in Bristol ansässigen Spiral Circus, sagt, die Plattform-Deals seien „eigentlich sehr positiv, weil es bedeutet, dass man dafür bezahlt wird, die Ideen zu entwickeln, die man will, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob sein Spiel verkauft am Ende viele Exemplare.”

Es besteht auch die weit verbreitete Hoffnung, dass der Aufstieg von Abonnementdiensten zu einer Verlagerung des Fokus der Branche führen wird, weg von AAA-Titeln im Wert von mehreren Millionen Dollar hin zu kleineren, bizarreren Titeln, die nicht dazu bestimmt sind, jeden auf der Welt zu erreichen.

„Schauen Sie sich Blockbuster an“, sagt ein großer Verlag, der darum bat, wegen der kommerziellen Sensibilität seiner Handelsplattformen nicht genannt zu werden. „Ich bin am Freitag zum Blockbuster gegangen, ohne zu wissen, welche Spiele da draußen sind, um mir ein paar Spiele anzusehen und mir eins fürs Wochenende zu holen. Mit Game Pass sammelt jeder einfach alles und kann es nur ein paar Minuten spielen, aber er hat die Möglichkeit zu sehen, ob es etwas für ihn ist.

Es gibt auch Zukunftsängste. Ein Entwickler, der einen Giganten aus dem Silicon Valley verlassen hat, um unabhängig zu werden, sagt, er sei besorgt darüber, was passiert, wenn Sonys Geld ausgeht. „Es funktioniert, während sie um die Plattformdominanz kämpfen“, sagen sie – aber wenn eine Plattform das Rennen gewinnt, könnten die Zahlungen der Entwickler dann reduziert werden, selbst wenn die Abonnementgebühren steigen?

Aber auch diejenigen, die dem Modell wenig abgewinnen können, sind sich einig, dass es derzeit für Spieler funktioniert. Super Rare Games ist ein britisches Unternehmen, das physische Kopien von Titeln verkauft, die zuvor nur zum Herunterladen verfügbar waren, und Ryan Brown, der „Kopf der Worte“ des Unternehmens, argumentiert, dass die beiden Ansätze nebeneinander existieren können.

“Ich nutze diese Dienste, sie sind zweifellos unglaublich bequem. Aber für Leute, die es wollen, mich eingeschlossen, gibt es Spiele, die sie in 50 Jahren spielen können wollen, und das ist es, was physische Spiele im Allgemeinen bieten: Eigentum, das man nicht abonnieren kann.

About the author

m-admin

Leave a Comment