Wissenschaft & Technik

Epic Games und Lego arbeiten zusammen, um ein Post-Universum für Kinder zu schaffen

Von dem Tag Vierzehn Tage das Videospiel erstellt von Epische Spiele auf den Markt gebracht, wurde zum Lieblingsspielzeug von Kindern auf der ganzen Welt. Seit 90 Jahren begeistert Lego Millionen von Kindern mit seinen Bausteinen, mit denen sie Autos, Häuser, Burgen und Raumschiffe in der realen Welt erschaffen und bauen können.

Beide Unternehmen haben etwas gemeinsam: Ihr Publikum sind Kinder .

Jetzt Epische Spiele der Schöpfer von Fortnite und Lego bündeln Sie Ihre Kräfte, um eine zu erstellen Zusammenschaltung für Kinder, die einen sicheren und unterhaltsamen Ort garantieren. Durch eine Aussage Niels B Christiansen , CEO der Lego-Gruppe, kommentierte: „Kinder spielen gerne sowohl in der digitalen als auch in der physischen Welt und bewegen sich reibungslos zwischen beiden. Wir glauben, dass es großartige Möglichkeiten gibt, lebenslange Fähigkeiten wie Kreativität, Zusammenarbeit und Kommunikation durch digitale Erfahrungen zu entwickeln. Aber wir haben die Verantwortung, sie sicher, inspirierend und nützlich für alle zu machen. „So wie wir die Rechte der Kinder auf sicheres physisches Spielen seit Generationen schützen, verpflichten wir uns, dasselbe für das digitale Spielen zu tun.“


Das Post-Universum ist etwas Neues und in vielerlei Hinsicht noch unbekannt. Wir wissen, dass es die Art und Weise verändern wird, wie wir in der digitalen Welt interagieren und kommunizieren. So spannend es auch ist, wir wissen es auch wird erhebliche Cyber-Sicherheitsrisiken mit sich bringen und Effekte. Kinder sind normalerweise am stärksten Bedrohungen in der digitalen Umgebung ausgesetzt, und das, wonach Epic Games und Fortnite suchen, ist das eine Umgebung zu schaffen, die die Sicherheit der Kleinen garantiert drei Prinzipien folgen: Schutz des Rechts von Kindern auf Spiel, Priorisierung ihrer Sicherheit und ihres Wohlergehens, Schutz ihrer Privatsphäre zu jeder Zeit und Bereitstellung von Tools, die es ihnen ermöglichen, die Kontrolle über ihre digitale Erfahrung zu behalten.

Beide Unternehmen haben in der Vergangenheit daran gearbeitet, Kinder zu schützen. Seit 2015 arbeitet Lego mit UNICEF Entwicklung von Projekten, die Unternehmen helfen, Umgebungen zu schaffen, in denen die Rechte der Kinder respektiert werden. Epic Games seinerseits erwarb Sehr toll im Jahr 2020, eine Plattform, deren Mission es ist, ein sicheres digitales Erlebnis für Benutzer unter 16 Jahren zu gewährleisten.

Obwohl Details über dieses neue Post-Universum noch selten sind, sollten Initiativen wie diese begrüßt werden. Wir alle interessieren uns für digitale Entwicklung und virtuelle Welten, aber die Sicherheit der Benutzer (insbesondere der kleineren) muss immer im Vordergrund stehen. Copyright 2022 Entrepreneur.com Inc., Alle Rechte vorbehalten

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