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Die geringen Umsätze und die schlechte Leistung von Vanguard werden erklärt

Call of Duty »Avantgarde hatte bis zur Veröffentlichung nicht viel Werbekampagne, und in den Monaten seit der Veröffentlichung des Spiels beginnen immer weniger Spieler mit dem Spiel. Die Situation verbessert sich nicht mit Activision, das angeblich das nächste veröffentlicht Ruf der Pflicht im Oktober wegen schlechter Qualität Vorhut durchgeführt werden. In diesem Artikel werde ich lass mich wissen warum Call of Duty: Avantgarde gescheitert: der Avantgarde erklärte niedrige Verkäufe und schlechte Leistung.

Wegweisende Fehler, Störungen und Probleme

Das Neueste Ruf der Pflicht Spiele haben in felsigen Staaten begonnen, und Kriegsgebiet scheint in ständiger Trostlosigkeit zu sein. Ruf der Pflicht Spiele waren nicht immer so. Das heißt nicht, dass alte Spiele toll waren, das waren sie nicht, aber Ruf der Pflicht Spiele in der Vergangenheit, obwohl sie möglicherweise schwierigeren Netcode und weniger stabile Verbindungen hatten, funktionierten Spiele im Allgemeinen aus dem sehr gelegentlich auftretenden seltsamen Problem heraus.

Vorhut litt unter Targeting-Problemen, Schnittstellen- und Menüfehlern, kaputten Aufsätzen, Kanonen und Waffen, Tonnen von Soundstörungen und einem scheinbar anhaltenden und grundlegenden Problem mit Spawns. Dies sind nur einige der zielführenden Shareware, die Sie verwenden können der Avantgarde Lebensdauer.

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Die Dinge sind besser als früher Vorhutaber die probleme sind nicht weg, und die ständigen probleme mit fehlern mit dem modernen Ruf der Pflicht Spiele enttäuschen die Spieler weiterhin.

Neue Funktionen von Vanguards Lackluster

Vorhut hat keine wesentlichen Änderungen eingeführt, und die neuen Dinge, die es bringt, werden oft von großen Problemen begleitet. Katastrophe zum Beispiel. Zerstörte Gegenstände auf Karten funktionieren oft nicht richtig, gehen nicht zuverlässig kaputt, blockieren nicht beim Zielen oder zeigen keine Feindnamen über zerstörerische Gegenstände an.

Dann gibt es noch Combat Pacing, was sich nach einer großartigen Möglichkeit anhört, das Tempo des Spiels nach Ihren Wünschen anzupassen. Manchmal funktioniert es so, aber oft wird man für ein bestimmtes Tempo anstehen und in einem anderen Tempo platziert, und viele Karten und Funktionen werden unter der Last so vieler Spieler und Problemen mit der Wiedergabelogik kaputt gehen.

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Mehr Anpassung in Bezug auf Waffen und Kanonen klingt großartig, aber was es bedeutete, war eine Menge Schleifen und die Camo-Herausforderungen werden bis heute immer noch korrekt gemessen, was ständig frustrierend ist.

Es sind nicht nur die neuen Funktionen Vorhut Normalerweise wiederholen sie sich und sind nicht sehr aufregend, aber sie haben immer noch ernsthafte Probleme, die das gesamte Spielerlebnis beeinträchtigen können.

Geboren in Avantgarde

Wir haben die oben genannten Probleme mit dem Spawning erwähnt Vorhutund diese Probleme sind schwerwiegend, aber es ist nicht genau klar, warum die Eier so zerbrochen sind, inwieweit es Fehler gibt und die Eier koordiniert werden müssen und inwieweit die grundlegende Fortpflanzungslogik falsch ist.

Das Problem ist jedoch, dass es geboren wird Vorhut Sie stellen Sie regelmäßig vor Feinde oder einfallende Kugeln, sodass sich Brutfallen unvermeidlich anfühlen, und auf kleinen Karten kann die gesamte Rasse regelmäßig zusammenbrechen, wenn die Eier schlüpfen und Ihr gesamtes Team weiterhin vor schießenden Feinden geboren wird .

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Die Theorie ist so ähnlich Moderner Krieg (2019), Vorhut entscheidet sich dafür, Spieler aus nächster Nähe von Teamkollegen zu spielen, selbst wenn die Feinde nah sind, anstatt Spieler basierend auf der Nähe der Feinde zu spielen, wie es bei traditionellen Spawns der Fall ist Ruf der Pflicht.

Die Eier, die innerhalb der Gruppen funktionieren, funktionieren nicht Ruf der Pflichtund nicht drinnen arbeiten Vorhut.

Avantgarde-Zombies

Fans mögen keine Zombies Vorhut. Das Hauptproblem ist, dass Treyarch begonnen hat Vorhut mit einer neuen Variante der Zombies-Formel, ähnlich den Zombies of the Open World-Modi Black Ops im Kalten Krieg. Dies ist eine Frage des Warum, wie ich Kalter KriegFans wollen, dass das Brot und die Butter einer Zombies-Funktion traditionelle Inhalte mit rundem Inhalt sind.

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Die Leute sind sich im Allgemeinen einig, dass die neuen Funktionen und Drehungen in der Zombies-Formel gut und einen Blick wert sind. Ruf der Pflicht Spiele, aber dieser Inhalt muss durch den klassischen Inhalt unterstützt werden, den die Leute anfangen, Zombies wirklich zu genießen.

Vorhut hat nicht viel von diesem Inhalt und die Leute haben sich nicht in den neuen Inhalt verliebt. bzw. Zombies in Vorhut Es wird von den Fans meistens als Kuriosität gelöscht, um verwirrt zu werden, wenn man sich langweilt oder um etwas für Camos zu schleifen, nicht um ernsthaft zu spielen oder um viel Spaß zu haben.

Audio- und Videoprobleme in Vanguard

Schritte hinein Vorhut sie sind nicht sehr laut, nein, sie sind oft sehr leise oder es ist schwierig, sie durch all die Geräusche zu unterscheiden, die sie machen der Avantgarde Tonmischung viel weniger klar und detailliert als Black Ops im Kalten Krieg Mischung.

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Außerdem kommen leider Waffen rein Vorhut klingt dünn und hohl, mit einem hohen Ton wie Spielzeug oder Arcade-Waffen. Ihnen fehlt völlig der destruktive Realismus Moderner Krieg (2019) Waffen und ihr Bassgewicht des Kalten Krieges Waffen. Leider klingen sie einfach nicht sehr gut.

Optisch kann es manchmal schwierig sein, am Ziel zu bleiben. Es gibt viel Rauch und Blitz in der Mündung und die Karten sind oft verschwommen, verraucht oder haben auf andere Weise eine Umgebung, in der sich Spieler mit der Landschaft vermischen, sodass es schwierig sein kann, Ihre Schüsse aufs Ziel zu halten, wenn es sonst einfach wäre. .

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